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ug官方网站(www.ugbet.us)_《游戏王:大师决斗》月末钻1国,仅供参考,附国内战+打相剑心得

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《游戏『xi』王:大师决斗》月末钻1国,仅供参考,附国内战+打相剑心得

作者:NGA-梅比乌斯天下第一

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综合胜率还是挺高的,因为我要上班,每天最多也就打个几盘,不得不说现在这个相剑满天飞的时「shi」代,国确实是上分的好选择,尽管上分速度并不算快,但游戏体验还《huan》是《shi》可以的(最怕的是让先,大概率是辉坏,中概率是源数,怕辉坏主要怕机巧蛇拖时间+红莲魔兽偷鸡,一次没拦住就直接被打死了。怕源〖yuan〗数的理由很简单,电爆和风太多了)

首先关于比较受争议的部分『fen』,原先我是3金人3神宣3神通的构筑,但 dan[总觉得不顺手,后 hou[来看了一个上位构筑,我觉得可以理解他的思路。国现在骑马限1真的非常伤,仍然能打只是因为环境降速天时地利,国少两张骑马远不是几张贴纸就能补回去的,尤其是r5的损失可以说是巨大。

在这个前提下,国实际上已经失去了慢速beat的资格,越来越多的构筑(zhu)在削减药和乡的数量可见一斑,因为国是一个慢速系统,更多的药乡最大的作用是增加续《xu》航,不至于几个回合轮换下来卡组就空了,而更少的药乡意味着更容易断续航,但目【mu】前国贫弱的陷阱干扰能力,让位给更多的坑和贴纸显然更好,在此基础上,不但少带药乡,甚至连小金人都少带一个,虽然某种程度{du}上增加了小金人被除外猝死的风险,但也减少了金人‘ren’上手卡死的 de[事故率。

虽然小金人手牌送墓看上去很美「mei」,但实际上丢下去再跳上来直接就要亏掉2卡,药乡浓度不够的前提下,很多时候你要靠送贴纸和坑来完成这个操作,除了对相剑“jian”8+10场有天然 ran[压制以外,这个操作打大部分卡组都是亏本行为,而不能送墓起跳的小金人 ren[留在手牌里就是废物一个,如果你依然保持6药6乡甚至7药6乡的高浓度构筑,3金人显然需要,但如果减少药乡‘xiang’浓度,少一张小金人或许不是坏事。

然后就是神宣,我『wo』从钻5到钻1的过程中一共吃了4盘羽毛扫或者电爆,输了2盘,虽然带天狱能够保护后场,但也有抽不到的时候,不带神宣或者反大革命确实是一种赌的行为。但我还是那句话,国现在血线压力是比较大的,少带药乡 xiang[意味着更高的几率摸不到启动牌,神通1500,神宣一半,国度一次800,技抽一次1000,更别提摸到敕命的情况(没有骑马开路,开着敕命真的没那么容易打死人,你被拖死的可能性还更高一点。

万一没摸到启动牌被对面通召踹了几脚,那血线就《jiu》有可能技抽都开不出来(我有一盘就是输在决胜场面1000血开不了‘liao’技抽《chou》),所以你要带神宣,显然合理,但你要是不带追求一个赌,我觉得也有道理。当然神通无脑满3,没啥好说的。

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